sdk
v3.3.4
v3.3.4
  • Introduction
  • Sdk集成
  • 概述
  • Android开发集成
    • 集成方式
      • Gradle集成
      • 权限和组件
      • 混淆配置
      • SDK数据缓存目录
    • 初始化
    • 登录
    • 绑定
    • 悬浮球
    • 统计
    • Google 支付
    • Facebook 功能
    • Samsung 支付
  • iOS开发集成
    • 登录SDK集成
      • SDK集成步骤
      • SDK配置及初始化
      • 登录
      • 悬浮窗
      • 支付
      • Facebook相关功能
    • 统计SDK集成
      • SDK集成
      • SDK初始化与配置
      • 事件调用
      • 其他方法
  • SDK更新日志
  • 常见问题
  • Unity3D
  • SDK下载
  • 相关链接
Powered by GitBook
On this page
  • 1. 在Xcode工程中开启特性支持
  • 2. 在Build Phases中添加相关文件, 所需文件如下(在Demo中获取相关文件):
  • 3. 需要关注的Build Settings设置:
  • 至此, 项目集成SDK完毕
  1. iOS开发集成
  2. 登录SDK集成

SDK集成步骤

Previous登录SDK集成NextSDK配置及初始化

Last updated 7 years ago

1. 在Xcode工程中开启特性支持

开启GameCenter支持, 如果开启失败, 请检查在iTunes connect中, app是否开启了GameCenter支持

开启Keychain支持, 注意, 请正确填入包名到Keychain Groups中

2. 在Build Phases中添加相关文件, 所需文件如下(在Demo中获取相关文件):

Bolts.framework

FBSDKCoreKit.framework

FBSDKLoginKit.framework

FBSDKShareKit.framework

NGALoginSDK.framework

FacebookSDKStrings.bundle

NGALoginSDKResource.bundle

NGALoginSDKStrings.bundle

GameKit.framework (系统库)

然后将文件添加到Build Phases中如下图:

framework添加到 Link Binary With Libraries 中, bundle资源文件添加到 Copy Bundle Resources中:

3. 需要关注的Build Settings设置:

注意拼写为: -ObjC

至此, 项目集成SDK完毕